功能简介
Adobe Substance 3D Sampler 是 Adobe 面向 3D 内容创作推出的材质制作、扫描处理与数字孪生软件,原名为 Substance Alchemist,现已成为 Substance 3D 工具链中负责“把现实资产数字化”的关键环节。官方将其定位为一款易上手的全能数字化工具,可对材质、模型与灯光进行采集、加工与增强,并把不同技术与创作手段组合起来产出精准的数字材质,再导出到其他 Substance 应用或第三方 3D 软件中使用。它的典型用途包括:用一张参考照片生成完整的 PBR 材质;把多张扫描图处理成无缝平铺材质;修补扫描件的褶皱、光照不均、阴影残留与接缝;制作环境光与 HDRI;通过物理尺寸工作流量化纹理的真实比例;以及借助图层堆栈、滤镜与生成器反复迭代材质效果。软件可与 Substance 3D Painter、Designer、Stager 以及游戏引擎、影视渲染与产品可视化流程衔接,广泛应用于游戏美术、影视特效、建筑与产品可视化、电商数字孪生与工业设计等场景。
本条目对应的版本为 Substance 3D Sampler 6.0.3,内部版本号 6.0.3.10557,发布于 2026 年 8 月 24 日,属于版本代号 Jalapeño 的 Sampler 6 系列。6 系列的核心主题围绕行业标准 OpenPBR 展开:Sampler 采用统一的材质模型作为默认材质创建预设,可在导出通道选择中支持 OpenPBR 通道,并支持把既有的 ASM 材质转换为 OpenPBR,从而让材质在更广阔的 3D 生态中保持一致的解读与呈现;同期 Adobe 还把 OpenPBR 推广到 Painter 与 Designer,并把资源库中一万四千余项材质、贴花与图集转换为 OpenPBR,同时在 GitHub 上开源了生产验证过的 OpenPBR 实现。6 系列同时引入材质创建模板,可一键生成绒毛、半透明、清漆与各向异性等复杂物理效果材质,并重新设计了属性面板以支持按通道施加滤镜,还新增了自动平铺、内容识别填充、高度混合与法线混合等滤镜的动态版本,支持 8K 渲染,扩展了 USD 系列导出,并显著改进了与 HP Z Captis 材质扫描仪的配合流程。6.0.3 本身是一次体量很小但优先级不低的维护与安全更新:一方面回退了此前针对故障 NVIDIA 驱动所加的临时处理措施,恢复正常的渲染路径;另一方面修复了多个可能被利用以执行任意代码的严重安全漏洞,官方安全公告给出的优先级为 3,受影响版本为 6.0.1 及更早版本,建议用户尽快升级到 6.0.3 或更高版本。对已经使用 6 系列的用户而言,6.0.3 是必须安装的安全补丁;对仍停留在 5.x 或更早版本的用户而言,升级到 6.0.3 同时也意味着获得 OpenPBR 支持、材质模板与新导出能力。
功能特性
- 版本与发布信息:Adobe Substance 3D Sampler 6.0.3,内部版本号 6.0.3.10557,发布于 2026 年 8 月 24 日,隶属代号 Jalapeño 的 Sampler 6 系列;通过 Creative Cloud 桌面应用即可更新,企业环境可由管理员通过 Admin Console 批量部署。
- 安全修复:该版本修复了多个严重安全漏洞,涵盖基于堆的缓冲区溢出、越界写入与基于栈的缓冲区溢出等问题,成功利用可导致任意代码执行,官方通用漏洞评分均为 7.8,受影响版本为 6.0.1 及更早版本,官方优先级为 3,并声明尚未发现有在野利用;相关漏洞由安全研究者 Jony(jony_juice)报告。
- 渲染修复:回退了此前为绕开部分 NVIDIA 驱动故障而加入的临时处理措施,使渲染回到正常路径;官方同时提示部分 NVIDIA 驱动版本可能导致运行不稳定,建议使用较新版本驱动或回退到上一版可用驱动。
- OpenPBR 材质标准:Sampler 6 采用 OpenPBR 作为默认材质模型,取代此前的 Adobe Standard Material 与 Autodesk Standard Surface,可在导出通道选择中直接使用 OpenPBR 通道,支持在 OpenPBR 与 ASM 材质模型之间切换,并可将既有的 ASM 材质转换为 OpenPBR,使材质在不同工具与渲染器之间保持一致的解读与呈现。
- 材质创建模板:内置针对常见真实材质的创建模板,除默认基础材质外,还提供透明、半透明、清漆、绒毛与各向异性等类型,各向异性适用于拉丝金属一类表面;模板会自动配置所需通道与设置,并可保存自定义模板以在多个项目之间保持一致性。
- 材质创建预设与快速起步:提供默认基础材质预设,新建材质可通过快速起步或模板流程完成,同时集成模板选择窗口与材料创建对话框,使从零开始或从模板开始都更为直接。
- 图层堆栈与属性面板:采用基于图层堆栈的材质制作方式,重新设计的属性面板支持按通道对滤镜进行定向施加,使编辑更精准且减少多余步骤;支持图层右键重命名、复制、删除与拼合,并支持图层拼合、子堆栈拼合与多图拼合命名等细节控制。
- 动态滤镜与滤镜升级:新增自动平铺、内容识别填充、高度混合与法线混合等滤镜的动态版本,支持把静态滤镜升级为动态滤镜或动态复合滤镜,当存在动态版本时隐藏静态版本,并支持将滤镜参数与图像作为贴图单元接入;同时带来全新的填充体验与兼容 OpenPBR 与 ASM 的基础材质滤镜。
- 图像转材质:提供图像转材质模板,可从单张输入图像生成高质量的 PBR 材质,包含 AI Powered 与 B2M 两种算法。AI Powered 基于机器学习识别形状与对象,生成法线、高度与粗糙度贴图并去除反照率中的阴影与高光,模型覆盖织物、有机物、室内外表面等大量材质类型;B2M 则采用基于 Substance 的位图转材质方法,通过程序化方式生成基础色、法线、金属度、粗糙度与环境光遮蔽等通道,适用范围更广但精度相对宽松。该能力同样存在于 Adobe Capture 移动应用中,可在手机上拍摄并预览结果后发送至 Sampler 继续编辑,此功能需要 Substance 3D Collection 订阅。
- 物理尺寸工作流:提供端到端的物理尺寸工作流,可对材质进行自动或手动测量并设定真实尺寸,在启用物理尺寸时支持按真实比例显示,支持在滤镜中引入物理尺寸,并修正导入图像时的建议分辨率与导出分辨率,使纹理在渲染与产品可视化中具备可用的真实尺度。
- 采集与扫描集成:支持 HP Z Captis 材质扫描仪,提供一键扫描能力,可自动识别感兴趣区域并按需旋转,具备新的自动对焦系统并自动调节光照强度,支持 4K 分辨率与在多次扫描之间保留扫描参数,扫描结束后可通知并直接把结果发送至 Sampler;同时会检测扫描仪操作系统版本并在必要时提示更新。
- 环境光与 HDRI 工具:提供 HDRI 工具集用于环境光与光照设置的创建与编辑,可用于生成自定义环境光照;需要注意的是,环境光创作的后续维护状态已在版本更新中被标注提示,制作流程建议结合官方说明确认。
- 内容与资源库:内置资源面板可浏览材质、滤镜与生成器等内容,默认显示全部资源库;支持从资源面板、文件资源管理器等位置导入资源,并针对资源加载、缩略图、搜索与本地化做了持续改进;配合 Substance 3D Assets 资源库可获取大量官方策展材质,该资源库总量已达 23,516 项资产,其中一万四千余项材质、贴花与图集已完成向 OpenPBR 的转换。
- 快速操作:提供可一键执行常见处理步骤的快速操作并新增类别分组,隐藏环境与网格类滤镜,支持在快速访问器中使用模糊搜索,并可通过提示说明某项快速操作为何不可用,便于批量处理扫描件与常用材质。
- 视图与渲染:提供 2D 视图与 3D 视图,支持在 3D 视图中查看材质在网格上的表现,支持按文档尺寸渲染图像,渲染分辨率上限提升至 8K,缩略图渲染上限调整为 2K,并改善法线贴图格式处理以缩短渲染时间;同时支持物理比例显示与纹理平铺参数控制。
- 导出与格式支持:材质可导出为 Substance 的 SBS 与 SBSAR 格式,也可导出为位图纹理;几何与材质支持以 USD、USDA 与 USDZ 格式导出,6.0 系列为 3D 视图提供 USD 格式的默认网格,并支持在 USD 场景中处理 OpenPBR 着色;导出面板支持选择导出通道、使用工程路径作为默认导出路径,并可渲染超出文档尺寸的导出结果。
- 参数化资产导出:支持把图层与滤镜参数设为公开,导出为 SBSAR 或 SBS 后可在支持 SBSAR 格式的其他软件中直接调整这些参数而无需返回 Sampler,适合需要在引擎或渲染器中进行反复微调的流程;图像转材质(AI Powered)、内容识别填充、法线转高度与放大等滤镜的参数不支持公开。
- 脚本与自动化:提供 Python 脚本接口,支持创建资产时处理材质模型、读取资产的材质模型属性、通过脚本管理图层的适用范围、拼合图层、开关通道以及获取图像导入层中各图像的文件名等能力,可把材质制作流程嵌入到自动化管线中,同时修复了若干脚本接口的崩溃与返回值问题。
- 工程与资产管理:通过集合管理资产与材质,支持工程创建、保存与恢复,新工程资产分辨率默认采用 2K,修复了重复打开当前工程会打开旧版本、名称相同的新工程覆盖既有工程、损坏工程恢复提示缺失以及保存静默失败等问题;同时改进了对旧版 .alch 工程的导入兼容。
- 图像导入与用法管理:导入图像时可提示为工作流添加用法,提供改进过的用法选择器,支持为图层单独选择输出用法,可在通道列表编辑中进行搜索,并在材质缺少必要用法时提示用户,减少因用法配置错误导致的渲染与导出异常。
- 通道与材质模型设置:重新设计了面向 OpenPBR 的通道设置面板,支持在 OpenPBR 与 ASM 之间切换,可隐藏不可见通道,在 ASM 中使用次表面散射通道时会自动启用相关设置,并修正了 OpenPBR 通道的命名与长标签显示。
- 界面与交互改进:资源列表改为响应式布局以适应容器宽度,默认显示 3D 与 2D 双视图,新增浮动操作栏样式,支持在快速访问器中使用模糊搜索,支持在属性面板中滚动使用参数,改进了提示气泡、下拉框、字符串截断、对话框宽度与本地化显示等一系列界面细节。
- 性能与稳定性修复:6.0 系列持续修复了大量崩溃与稳定性问题,覆盖启动与退出崩溃、清理蒙版崩溃、图层插入与拼合崩溃、打开通道设置面板崩溃、恢复默认布局崩溃、导出过程中崩溃、macOS 下自动平铺向导崩溃、放大滤镜缺少输入时崩溃、路径追踪内存泄漏、纹理被渲染线程访问时被删除,以及资源分辨率、色彩空间、物理尺寸、贴图平铺分量无效等问题。
- 已知限制与已移除能力:生成式 AI 相关功能已在 5.1.2 版本中移除;3D 采集(摄影测量)支持已在 5.1.0 版本中移除,同时移除 macOS 的 Intel 处理器支持;6.0.1 移除了着色器设置面板与生成式 AI 面板,并从界面中移除了 3D 采集菜单项;环境光创作已进入弃用提示阶段。
- 系统与硬件要求:Windows 平台需 Windows 11 64 位版本 23H2 及以上,推荐 24H1、最佳 24H2;处理器最低 Intel Core i5 或 AMD Ryzen 5,推荐 i7 或 Ryzen 7,最佳 i9 或 Ryzen 9;显卡最低 NVIDIA GeForce RTX 2060 Super、Quadro RTX 4000、AMD Radeon RX 5700 XT 或 Radeon Pro W5700,推荐 RTX 3080、RTX A4000 或 RX 6800 XT,最佳 RTX 4090、RTX 5000 Ada 或 RX 7900 XTX;显存最低 8GB、推荐 16GB、最佳 24GB;内存最低 16GB、推荐 32GB、最佳 64GB;固态硬盘可用空间最低 30GB、推荐 50GB、最佳 70GB。macOS 平台需 macOS 13 Ventura 及以上,推荐 macOS 14 Sonoma,最佳 macOS 26 Tahoe;处理器与图形由 Apple 芯片提供,最低 Apple M1,推荐 M2 Pro,最佳 M4 Pro;内存最低 24GB、推荐 32GB、最佳 64GB,固态硬盘空间要求与 Windows 一致。Linux 平台提供企业版与 Steam 版本,支持 RHEL 8、RHEL 9 与 Ubuntu 22.04,部分环境需自行提供 OpenSSL 1.1.1。
- 驱动与环境限制:要求显卡驱动不低于 NVIDIA GeForce 551.86 或 Quadro 与 RTX 538.33、AMD Radeon 23.8.1 或 Radeon Pro 与 FirePro 24.q2、Intel 31.0.1015590;建议使用分辨率高于一百万像素且宽度超过 1280 像素的显示器以获得舒适的工作环境。不支持虚拟机、Windows Server、外接显卡、Linux 上的 Mesa 驱动、x86-64 平台核显,也不支持在 Sampler 与显卡驱动之间进行调用拦截的第三方软件,如应用色彩分级的后处理注入工具与屏幕覆盖类工具。界面提供英语、德语、法语、日语、韩语、中文、意大利语、葡萄牙语与西班牙语版本。
- 授权与获取方式:软件以订阅方式提供,包含在 Substance 3D Texturing 订阅与 Substance 3D Collection 订阅中,属于 Creative Cloud 3D 与增强现实相关订阅的一部分;其中图像转材质在 Adobe Capture 移动应用中的使用需要 Substance 3D Collection 订阅,软件亦可经由 Steam 获取。




