功能简介
Adobe After Effects 是 Adobe 面向影视后期与动态设计的专业合成与视觉特效软件,在行业里常被当作 " 动效与合成的枢纽 " 来使用:它不做剪辑,但承担把画面做出来、做漂亮、做可信的那部分工作。核心能力可以归为几类。其一是动态图形与文字动画,用文字动画器、形状图层、表达式与动画预设把静态的图稿、标题、片头片尾、字幕条与信息图做成有节奏的运动;其二是合成与抠像,通过图层混合模式、遮罩、轨道遮罩、差值遮罩、键控效果把不同来源的画面拼接到一起,把绿幕替换成新背景,把元素合成进实拍镜头;其三是视觉特效与修饰,借助摄像机跟踪、面部跟踪、遮罩跟踪、变形稳定、穿帮擦除、内容识别填充、画笔与木偶工具、颗粒与光效等效果,完成 " 画面里本来没有的东西 " 和 " 画面里不该有的东西 " 这两类任务;其四是三维空间,它提供了经典三维、面向高性能的进阶三维渲染器与 CINEMA 4D 渲染器三条路径,能原生创建立方体、球体、圆锥等参数化网格,导入 GLTF、GLB、OBJ 与 FBX 模型,套用 Substance 3D 材质与基于图像的环境光照,加灯光、阴影与相机景深等;其五是流程与自动化,通过表达式、脚本、动画预设、基本图形模板、渲染队列、多帧渲染以及与 Adobe Media Encoder、Premiere、Photoshop、Illustrator、Audition、Cinema 4D 的联动,把重复劳动交给程序。2026 年的版本在这套基础上明显往两个方向走:一是把人工智能接进日常操作,物体遮罩用单次点击即可选中并跟踪主体,内容识别填充可以擦除画面中的多余物件,测试版中的 AI 助手可以用自然语言整理工程、读写表达式、并用 Firefly 与合作伙伴模型生成图像与视频;二是把三维与交互体验现代化,进阶三维渲染器、参数化网格、材质与景深逐步补全,属性面板、效果控件面板、参考线、快捷键与搜索类操作也做了重新设计。典型使用场景包括片头与频道包装、广告与产品动画、社媒与信息图动效、影视剧与短片的特效镜头、抠像与合成、去杂物与去威亚擦除、角色与文字动画、UI 与数据可视化动画、三维产品展示,以及为剪辑软件输出可复用的动态图形模板。
本条目对应的版本为 Adobe After Effects 2026(版本号 26.5),是该年度连续更新轨道上的最新版本。官方发行说明与系统要求页均于 2026 年 9 月 9 日更新,并明确适用版本为 26.5(2026 年 9 月)、26.3(2026 年 6 月)、26.2.1 与 26.2(2026 年 4 月)以及 26.0(2026 年 1 月),可见 26.0 是 2026 年首个版本,26.5 则是本年度最新的功能更新。这一年度的功能主线大致如下:26.0 于 1 月发布,作为年度首个版本铺开新的三维与界面基础;26.2 于 4 月加入基于人工智能的物体遮罩、参数化网格上三维材质的置换支持、快速应用搜索、时间线上的比例划动以及 SVG 以素材或合成两种方式导入;26.3 于 6 月把进阶三维渲染器的引擎内景深、Illustrator 与 SVG 内容的直接粘贴、提速后的遮罩跟踪器、一键复制当前帧到剪贴板、用于产生烟雾水流般流动感的卷曲噪波效果,以及可变字体的筛选能力带入正式版;26.5 于 9 月带来百分比定位与边缘固定等新版参考线、物体遮罩结果落盘缓存、效果颜色标签与效果控件面板的现代化改版,并集中修复了进阶三维、遮罩与物体遮罩、效果与颜色、文字与表达式、时间线与属性面板以及杂项等多类问题。授权与获取方面,After Effects 通过 Adobe 订阅方案提供,官方产品页给出的价格为按年订购、按月计费的方案每月 22.99 美元,并设有免费试用,另有面向企业、学校与教师以及团队的方案,也可纳入包含二十余款应用的 Creative Cloud Pro 组合;软件需要联网激活与校验订阅,需使用 Adobe 账户并接受许可协议,部分功能(例如 AI 助手中的生成能力)依赖在线的 Adobe 服务,测试版功能则需另行安装 After Effects 测试版应用体验。
功能特性
- 版本与发布信息:Adobe After Effects 2026,版本号 26.5,2026 年 9 月功能更新,官方 " 新增功能 " 页、发行说明页、系统要求页与修复列表均于 2026 年 9 月 9 日更新;系统要求适用版本包含 26.5、26.3、26.2.1、26.2 与 26.0,同年度发布顺序为 1 月的 26.0、4 月的 26.2 与 26.2.1、6 月的 26.3 以及本版本。
- 新版参考线(本版本新功能):支持按百分比定位,使参考线位置相对于合成或视图而非固定像素,布局在分辨率与画幅变化时依然成立;支持把参考线固定到上、左、下、右任一边缘,尺寸变化时保持相对位置;支持为每条参考线单独指定颜色以便区分与整理;支持右键编辑参考线,随时调整位置、在像素与百分比之间切换单位、修改固定行为并指派颜色。
- 参考线的操作与反馈:参考线的位置值始终带单位显示(例如 150 px 或 50%),不必猜测当前是哪种度量;在对话框中切换单位不会移动参考线本身,只改变表达方式;拖动时会出现实时读数标签,被固定的参考线还会显示固定标记;拖动过程中按住 Alt(Windows)或 Option(macOS)可即时在像素与百分比之间切换,按住 Ctrl(Windows)或 Command(macOS)可即时切换固定与取消固定,参考线视觉位置不变而只更换锚定的边缘。
- 参考线的作用范围与互通:参考线是按视图区分的,可以分别存在于合成面板、素材面板与图层面板,用于同一工程中不同视图的各自对齐需求;导入与导出参考线时不再把百分比参考线转换为像素值,便于在应用之间复用自适应布局;官方说明该行为与 Adobe Premiere 保持一致,并提供新的参考线脚本接口用于控制可见性与行为。
- 物体遮罩的磁盘缓存(本版本新功能):物体遮罩的传播结果会缓存到磁盘,传播过的帧不再只存在于内存中;关闭工程后重新打开,缓存帧依然可用,不必重新传播;内存占用随之下降,精修遮罩时的播放与操作更顺畅;已计算过的长镜头再次传播时直接从磁盘取回结果,速度明显更快;时间线上会以标记显示哪些帧已缓存到磁盘、哪些仍需传播。
- 物体遮罩工具组:物体遮罩工具可用单击或矩形、套索等框选方式快速隔离画面中的对象,并基于分段逻辑在帧间进行传播;快速选择工具是经典旋转笔刷的重新设计版本,通过点击或拖拽并依据颜色、对比度与边缘完成选择;选择笔刷工具用于精细加减笔画,并提供更清晰的画笔反馈,配合修饰键切换加减模式;细化边缘工具沿对象边缘涂抹,用于保留头发等自然边缘与细节;快速选择与选择笔刷支持实时更新,绘制过程中即刻看到选择结果,无需等待刷新。
- 物体遮罩的使用流程:在时间线中双击素材在图层面板打开,选择物体遮罩工具(macOS 为 Option+W,Windows 为 Ctrl+W),悬停于主体即可预览遮罩并单击应用;通过空格键、逐帧快捷键或移动当前时间指示器推进时间线,软件会分析主体运动并把遮罩传播到后续帧,成功传播的区段在时间线上以绿色显示;可在效果控件面板中通过 " 物体遮罩 " 项调整遮罩属性与设置,在时间线中展开效果的选区项查看单条遮罩选择及其关键帧;传播完成后在图层面板底部选择冻结以锁定遮罩,再回到合成面板继续合成;官方说明物体遮罩与 Premiere 中的物体遮罩工作流基于同一套人工智能技术;若需要完全手工的控制、精细的边缘处理或传统旋转遮罩流程,仍可使用旋转笔刷与细化遮罩。
- 效果颜色标签(本版本新功能):可为图层上单个效果实例指派颜色标签,标签以彩色方块色板的形式出现在效果控件面板中,并可选择让对应效果行背景着色,便于在长效果堆栈中一眼辨认;行为与图层、关键帧的颜色标签一致,未指派时显示灰色方块,点击色板即可打开标签选择器;面板菜单中提供 " 显示效果标签色板 " 与 " 使用标签颜色作为效果背景 " 两个开关,可分别控制色板是否显示与背景是否着色。
- 效果控件面板现代化(本版本新功能):面板在现代化框架上重做,采用图标化控件;效果可见性图标统一为常见的眼睛图标;信息类图标集中到面板右侧并为每个图标提供提示说明;重置命令改为 " 重置效果 " 图标;官方明确改版保留全部既有行为与功能。
- 进阶三维渲染器:面向高性能的 GPU 合成渲染器,与经典三维、CINEMA 4D 并列作为渲染选项,渲染引擎与 Adobe 其他产品共用并使用 Adobe 标准材质进行基于物理的渲染;在合成中添加三维模型时会自动选用该渲染器,并自动启用草图三维以便快速预览;可渲染 GLTF、GLB、OBJ 与 FBX 格式导入的三维模型、基于 HDRI 文件的环境光与阴影、挤出的文字与形状图层、相机与灯光等三维图层,并可为文字、形状与纯色图层指派材质;提供三维地平面与扩展查看器两种草图三维视图,可查看合成边界之外的三维内容,并支持推拉、环绕与平移等相机操作;渲染选项对话框可调整渲染质量、阴影分辨率(半、全、双档)、阴影平滑度(1 至 32)、投影盒大小与中心以及适配场景等参数,并支持自适应分辨率以改善交互流畅度;官方说明这是当前唯一能原生渲染三维模型的渲染器,且对显卡型号有单独的支持清单,需要符合要求的新一代硬件。
- 进阶三维引擎内景深(26.3 新功能):可在三维渲染器为进阶三维的合成中启用符合真实相机逻辑的景深效果,让设定对象清晰而前景与背景自然虚化,适用于三维模型、参数化网格、Substance 3D 材质、三维文字与形状图层等场景元素;支持多层重叠透明的复杂情形,例如透过玻璃窗对焦主体;可在相机设置对话框或属性、时间线面板的相机选项中启用,并调整对焦距离、光圈、对焦区域宽度与近景远景模糊程度;对焦距离可手工设定,也可通过命令把相机与目标图层链接(以表达式方式)或直接设为该图层的距离,并可链接到相机的目标点;景深质量由渲染选项中的渲染质量滑块统一控制,动画对焦距离时若出现波纹感可提高质量,代价是渲染时间增加。
- 三维模型导入:可导入 GLTF、GLB、OBJ 与 FBX 等格式的三维模型,模型导入后在进阶三维渲染器下实时参与预览与迭代,支持平滑拖动时间线查看渲染结果;离线模型会显示占位内容,重新上线后可恢复 Substance 材质指派。
- 参数化网格:相当于三维版的形状图层,可用工具栏中的参数化网格工具或 " 图层 > 新建 " 菜单原生创建球体、立方体、圆锥等形状,并自定义或动画其大小、形状与外观;绘制时支持多种修饰键,例如 Shift 约束比例、Command 或 Ctrl 从中心绘制、Shift 加修饰键同时从中心绘制并约束比例、按空格把网格移动到新位置、按住 Option 或 Alt 拖动复制网格与参数化图层;可在属性面板中用网格选项与倒角选项(针对挤出形状)修改三维形状,并通过材质指派调整默认材质属性。
- 三维材质与光照:可为参数化网格与三维模型套用可自定义的 Substance 3D 材质以获得从塑感到金属感的多种风格,官方产品页说明提供超过一千三百种免费纹理;支持基于图像的环境光照与反射、动画环境光、投射与接收阴影、阴影捕捉,以及从三维模型中提取并动画化灯光与相机;动画预合成、纯色、图像与视频还可作为进阶三维的材质来源(测试版能力)。
- 遮罩跟踪器:官方说明更新后的遮罩跟踪器更快更准,速度最高提升至约五倍,并提供可直接在时间线中开始跟踪的便捷控件;可在时间线展开图层并选中遮罩后,使用遮罩路径分析控件执行向前跟踪单帧、向前连续跟踪、向后跟踪单帧与向后连续跟踪,跟踪过程会自动在遮罩路径属性上写入关键帧;提供七种跟踪方式,包括位置、位置与旋转、位置与缩放与旋转(默认且最常用)、位置与缩放与旋转与倾斜、透视(平面跟踪,可解算完整四角变换,适合屏幕、招牌与墙面)、面部跟踪(仅轮廓)以及针对更复杂形变的选项。
- 复制帧到剪贴板(26.3 新功能):可在合成、素材与图层面板中一键把当前渲染帧作为静帧复制到系统剪贴板,随后直接粘贴到聊天、邮件或其他应用;可通过面板工具栏的按钮或 Ctrl+Alt+Shift+F5(Windows)与 Cmd+Option+Shift+F5(macOS)执行;复制格式为 PNG,在 macOS 与 Windows 上均支持最高 16 位色深,Windows 上还会附带一份位图版本以兼容不支持 PNG 的应用;支持经典三维、进阶三维、CINEMA 4D 与草图三维渲染器;复制结果与查看器中看到的一致,启用工作的色彩空间与显示色彩管理或应用 OCIO 显示变换时,像素值会转换为与显示外观一致的结果;开启透明网格时透明区域会被保留,关闭时则与合成背景色合成。
- 卷曲噪波效果(26.3 新功能):用于生成平滑且具流动感的二维噪波,观感接近烟雾、流水或旋绕的墨,适合背景、纹理叠加与抽象动效等需要 " 流动而非闪烁 " 的场合;与普通噪波效果的差别在于噪波场经过卷曲处理,定义噪波的向量被旋转使其始终沿切线方向流动,从而呈现流体特征;噪波输入可选择效果内部生成(此模式启用速度与方向,速度为 0 至 100,为 0 时完全静止)、使用当前图层亮度作为输入(此时速度与方向不可用),或使用合成中其他图层作为输入(可选择资源映射方式为填充或居中,并控制边缘镜像);提供柔化参数用于模糊输入噪波场,以及卷曲噪波分组下的变换等子分组用于塑造输出特征。
- 可变字体相关能力:可在字体菜单中用 " 显示可变字体 " 图标筛选,只显示带可变轴的字体;在属性面板的文字区点击可变字体图标可展开当前字体的全部轴,并以划动控件调整取值,划动或输入都被限制在字体定义的最小与最大值之间,鼠标悬停可查看范围;处于文字编辑状态时轴值作用于所选字符,未选中字符时作用于第一个字符,混合取值会显示范围或标示差异;可把可变字体轴作为文字动画器加入,以便用关键帧控制轴值并配合选择器作用于特定字符范围,也支持在动画中使用字符间距与多个选择器组合;官方同时提供可变字体轴的脚本支持与常见问题说明。
- 效果与动画预设体系:内置数百种效果与动画预设,效果以非破坏方式作用于图层,可随时修改或移除,同一效果可多次实例化、重命名并分别设置参数;动画预设把图层属性、关键帧、效果与表达式的组合保存为 .ffx 文件,可跨工程与跨电脑复用;可用效果和预设面板或 Adobe Bridge 浏览与应用预设,面板菜单提供保存动画预设、浏览预设、显示所有色深的效果、仅显示支持 GPU 加速的效果、按类别或字母排序、在资源管理器中定位、刷新列表与管理效果(用于开关效果以排查插件问题)等选项。
- 关键帧与动画工具:提供关键帧插值、缓动与速度控制、时间重映射与时间伸缩、图表编辑器、木偶工具、形状路径与遮罩动画、草图与捕获路径转换、父子关系与空对象控制器、颜色与数值的插值控制等完整的动画手段;可用快捷键 U 或 UU 只显示已动画或已修改的属性,从而快速理解预设或他人工程的实现方式。
- 比例划动(26.2 新功能):对多个图层上的多个已选属性进行调整时,可按选择顺序比例分配数值变化;第一个被选中的图层获得百分之零的调整量保持不变,最后一个被选中的图层获得百分之百的调整量,中间图层按选择顺序获得比例分配的值,因此一次拖动即可做出级联、扩散与渐变式动画;操作方式为按所需顺序选择多个图层,按住 Cmd+Option(macOS)或 Ctrl+Alt(Windows)并划动任一已选属性的热文本数值;对缩放值进行比例划动时,所有图层会使用最后选中图层的约束比例设置。
- 快速应用(26.2 新功能):提供一个统一的搜索框,可搜索任意效果、动画预设或菜单命令并即时应用或执行,免去在多个面板与菜单中逐级查找;可用菜单栏的 " 编辑 > 快速应用 "、快捷键 Ctrl+Enter(Windows)或 Cmd+Return(macOS,可在快捷键设置中自定义),或时间线面板中的快速应用图标打开;支持在搜索前加 e: 只显示效果、p: 只显示预设、m: 只显示菜单命令,也可在设置中勾选要纳入搜索的类别;选中结果后按回车、点击应用或运行、或双击即可执行;配合修饰键可把结果应用为新图层或调整图层,例如按住 Ctrl 或 Cmd 加回车创建带有该效果的新纯色或图层,按住 Ctrl+Alt 或 Cmd+Option 加回车创建调整图层。
- SVG 与 Illustrator 内容互通:SVG 文件可作为素材或作为合成分两种方式导入,前者导入为可连续栅格化的单一矢量图层并保持与外部 SVG 文件的实时链接,外部修改会自动更新到工程中;后者把 SVG 的每个元素转换为独立可编辑的形状图层,便于对个别元素做路径、形状与图层级细节的动画;导入对话框的 " 导入为 " 下拉可分别选择素材与合成(保留图层大小),导入偏好中的 " 拖放多个文件项为 " 可设定默认方式;导入为素材时,也可通过右键 " 创建 > 从矢量图层创建形状与文字 " 转换为可编辑图层,从而单独动画路径、描边与填充;多个带编号的 SVG 文件可作为逐帧矢量图像序列导入;26.3 起还支持把 Illustrator 或其他应用中的 SVG 内容直接以可编辑形状图层粘贴到 After Effects 中。
- 内容识别填充:由人工智能驱动且具时间一致性,可移除画面中不需要的物件(话筒、杆、路人等);围绕目标绘制遮罩后,效果会分析相邻帧并从其他帧合成新像素来填补,面板提供填充目标预览、透明度扩展、填充方式与光照校正等控制;填充方式包含对象(适合替换运动中物件,如路面上的汽车)、表面(适合静态平坦表面,如衣服上的污渍或建筑上的招牌)与边缘混合(采样透明区边缘像素并混合,渲染较快,适合无纹理表面上的静态对象)。
- 三维与合成相关能力:进阶三维渲染器之外,仍提供经典三维渲染器与 CINEMA 4D 渲染器;三维相机跟踪器可从实拍镜头中解算出三维相机运动并导入三维空间;支持立体三维、沉浸式视频与 VR 的合成与效果、三维深度数据提取、阴影捕捉、基于图像的光照与动画环境灯光、从三维模型提取灯光与相机;提供键控效果用于抠像与背景替换,轨道遮罩与差值遮罩用于合成。
- 文字与图形:提供文字图层创建与编辑、字符与段落面板的排版控制、文字效果、文字动画器与选择器、可变字体轴支持、通过表达式创建的文本下拉列表;动态图形模板(基本图形模板)可把工程打包成可在 Premiere 中替换素材与修改参数的模板,配合基本属性(Essential Properties)与响应式设计实现自适应的标题与字幕条;可从测试版能力中获得把 Illustrator 文字转换为可编辑文字图层的支持。
- 表达式与脚本自动化:提供基于 JavaScript 的表达式系统(含表达式控件与表达式编辑器、常见错误排查、表达式语言参考与示例),并支持 ExtendScript 脚本与脚本面板、脚本编写与自动化渲染,可用于批处理、数据驱动动画与自定义工具;可导入 JSON、mgJSON、JSX 与 CSV、TSV 数据文件驱动动画,也可导出 XML。
- 性能与缓存:多帧渲染默认启用,可调用多核处理器并行渲染以提升预览与导出的速度,并提供保留给其他应用的处理器占用比例滑块(默认 10%,范围 0% 至 70%);在空闲时自动缓存帧以提前准备好预览,可设置空闲延迟(默认 8 秒)、缓存范围与缓存帧的起始方式;提供内存与磁盘缓存管理、内存与存储设置、以及针对大型工程的性能优化手段;2026 年的版本默认启用压缩磁盘缓存,官方在已知问题中提示该功能可能与部分工程或硬件配置不兼容并导致崩溃,可通过磁盘缓存首选项中取消勾选无损压缩帧来关闭。
- 渲染与导出:可通过渲染队列输出项目,也可把合成发送到 Adobe Media Encoder 渲染或直接导出 H.264;支持把工程导出为 Premiere 工程以便后续剪辑,支持动态链接实现与 Premiere、Audition 等的无中间文件协作;提供 GoPro CineForm 编解码器设置与多种渲染输出模块;常用数据与播放性能方面,官方说明在导入、预览与渲染环节改进了 PNG 的处理表现。
- 支持的文件格式:音频方面可导入 MPEG-1 音频层 II(WAV 容器)、AAC 与 M4A(可导入可导出)、AIFF、MP3、WAV 与 BWF;静帧方面可导入 Illustrator(AI、EPS、PS)、PDF(仅首页且连续栅格化)、Photoshop(可导入可导出,支持 8、16、32 位)、BMP 系列、各种相机原始格式、Cineon 与 DPX(可导入可导出)、GIF、RLA 与 RPF、ElectricImage、EPS、IFF(可导入可导出)、JPEG、HEIF、Maya 相机数据、OpenEXR(可导入可导出)、PCX(仅 Windows)、PNG(可导入可导出,16 位)、Radiance HDR(32 位)、SGI、Softimage、Targa、TIFF(8 位与 16 位),并支持把任意静帧格式作为序列导入,SVG 目前以测试版形式提供导入;视频与动画方面可导入 Panasonic、RED R3D、Sony X-OCN、Canon EOS C200 Cinema RAW Light、RED 图像处理、Sony VENICE 的 X-OCN 素材、MXF 容器中的 ARRIRAW、H.265(QuickTime 容器)、3GPP、SWF、FLV 与 F4V、动画 GIF、AVCHD、H.264、MXF、MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、XDCAM HD 与 XDCAM EX,可导入与导出 Apple ProRes、DV、Open Media Framework(仅 Windows 的原始媒体)、QuickTime、Video for Windows(导出仅 Windows),Windows Media 仅可导入且仅 Windows;工程文件方面可导入与导出 After Effects 自身的 AEP、AEPX 与 AET 以及 Premiere 的 PRPROJ,AAF 仅可导入且仅 Windows;数据格式方面可导入 JSON、mgJSON、JSX、CSV、TSV 与 TXT,并可与 XML 双向互导,CINEMA 4D 文件通过 Cineware 效果导入并可导出;此外还可导入使用 CMYK 色彩空间的 Photoshop、Illustrator 与 EPS 文件(会转换为 RGB),并说明多数视频与动画编解码器只支持 8 位每通道,需要高位深时应以静帧序列形式渲染,支持 16 位渲染的静帧格式包括 PSD、PNG、TIFF、IFF 与 SGI,支持 32 位的包括 PSD、EXR、HDR 与 TIFF。
- 色彩管理:支持色彩管理与 OpenColorIO 与 ACES 工作流、增强的高动态范围支持与 HDR 预览、HDR 素材的导入与导出、工作色彩空间与显示色彩管理、输入色彩配置指派,以及 8 位、16 位与 32 位线性工作流之间的选择,配合分光的合成与调色效果完成高质量的色彩处理。
- 属性面板:提供一个与合成窗口并列的上下文面板,选中任意图层即可显示相关控件,无需层层展开时间线;顶部为图层变换区,文字与形状图层会显示额外属性;双击属性或在右键菜单中选择 " 在时间线中显示 " 可跳转到时间线中对应位置;在锚点属性旁可点击图标使用快速设置锚点来高效调整锚点位置。
- 协作与生态:支持通过 Frame.io 进行审阅与协作,支持团队项目(Team Projects)的多人在线协作与版本管理,支持 Creative Cloud 库在应用之间共享素材与颜色等资源,支持第三方插件扩展;提供与 Photoshop、Illustrator、Audition、Premiere、Media Encoder、Character Animator、Animate 与 Cinema 4D 的互通流程。
- 人工智能助手(测试版):测试版中的 AI 助手以对话方式工作,用自然语言描述需求即可在工程与合成中执行操作,可整理工程(解释、重构、重命名与按颜色分类工程项,检查图层、合成与文件夹结构并提出更清晰的组织建议,把工程项归入文件夹并总结所做改动)、处理表达式(用通俗语言解释表达式、根据描述写新表达式、解释报错原因并应用修复)以及生成图像与视频(借助 Adobe Firefly 直接在面板中创建素材、参考图或设计元素,并根据参考图或文字描述用 Firefly 与合作伙伴模型生成视频);可通过标题栏的 AI 助手图标或 " 窗口 > 助手 " 打开,面板的使用方式与其他面板一致,可移动、停靠与编组。
- 测试版中的其他新能力:轮廓涂抹效果可根据画面中的轮廓对像素做涂抹与色调分离以获得高度风格化的结果;在进阶三维渲染器中可用预合成、纯色、图像与视频作为三维对象的材质来源,并可直接为三维文字与形状图层套用 Substance 材质以替代默认的旧版材质;可把 Illustrator 图层中的文字转换为可编辑文字图层并保留字体、字号、填充、位置与可变字体设置;去齿音效果可自动检测目标频率范围内刺耳的 "s" 与 "sh" 音并降低其响度;提供快速设置锚点以便更高效地调整二维图层锚点;支持按住 Alt 或 Option 拖动图层到合成面板以在二维与三维合成中即时复制图层。
- 系统要求(Windows,最低与建议):处理器最低为第六代或更新的英特尔处理器或 AMD 锐龙 1000 系列或更新型号,需支持 AVX2 指令集,Windows on Arm 需高通骁龙 X 系列处理器,建议第十一代或更新的带快速同步的英特尔处理器或 AMD 锐龙 3000 系列、锐龙线程撕裂者 3000 系列或更新型号;操作系统需为 Windows 11 v24H2(Windows on Arm 需 Windows 11 v24H2,系统内部版本 26100.2033),建议 Windows 11 v24H2 或更高;内存最低为 16GB,建议处理高清 16GB、处理 4K 及更高分辨率 32GB 或更多;显卡在英伟达平台需 Maxwell 架构或更新且至少 4GB 显存,英特尔或 AMD 平台需至少 4GB 显存并支持 OpenCL 的独立显卡,Windows on Arm 需高通 Adreno 显卡驱动 31.0.121.1 或更新,建议 8GB 显存,官方同时提示自 25.6 起要求 OpenCL 2.0,已不再支持 OpenCL 1.2 及更早版本,并需另见进阶三维渲染器的具体要求;硬盘需 8GB 安装空间并在安装期间预留额外空间,不可安装在可移动闪存设备上,建议以高速内置固态硬盘安装应用与缓存并另配高速硬盘存放媒体;显示器最低 1440×900,建议 1920×1080 或更高,高动态范围工作流建议支持 DisplayHDR 1000;声卡需兼容 ASIO 或采用微软 Windows 驱动程序模型;网络存储连接在仅处理高清时需千兆以太网,4K 共享网络工作流建议万兆以太网。
- 系统要求(macOS,最低与建议):处理器最低为第六代或更新的英特尔处理器并需支持 AVX2 指令集,建议 Apple 芯片 M1 Pro、M1 Max、M1 Ultra 或更新型号;操作系统最低为 macOS Sonoma(14 版),建议 14 版及更高;内存最低 16GB,建议 Apple 芯片平台 16GB 统一内存;显卡在 Apple 芯片平台需 16GB 内存,英特尔机型配独立 AMD 显卡需 4GB 显存,建议 Apple 芯片平台 16GB 统一内存,并同样需另见进阶三维渲染器的具体要求;硬盘、显示器与网络存储连接的要求与 Windows 平台一致,显示器最低 1440×900、建议 1920×1080 或更高、高动态范围建议 DisplayHDR 1000,仅处理高清时网络连接需千兆以太网、4K 共享网络工作流建议万兆以太网;官方另说明自 24.0 版起 Adobe 视频与音频产品不再支持 Rosetta 仿真,Intel 版本只能在英特尔芯片的 Mac 上运行,Creative Cloud 桌面虽然仍显示 Rosetta 选项,但实际会启动原生 Apple 芯片版本。
- 激活与界面语言:需要联网完成软件激活、订阅校验与在线服务访问,需使用 Adobe 账户并接受许可协议;官方列出的界面语言共十种,包括德语、英语、西班牙语、法语、意大利语、巴西葡萄牙语、俄语、日语、韩语与简体中文,并提供简体中文与日文的安装与启动说明。
- 26.5 修复的进阶三维问题:过于复杂以致超出渲染引擎能力的三维场景现在会给出错误提示而不再导致崩溃;在任何其他三维图层存在之前于双视图或四视图中绘制参数化网格不再引发崩溃;在存在折叠变换的嵌套合成时,用进阶三维启用草图三维不再引发崩溃;在重置 Cineware 效果参数后立即打开其选项对话框不再引发崩溃;进阶三维中的共面三维图层现在与经典三维的图层渲染顺序一致;进阶三维渲染选项对话框新增说明与警告,帮助用户选择不会过度拖累系统的渲染质量设置。
- 26.5 修复的进阶三维光照、材质与相机问题:部分 FBX 与 OBJ 模型此前导入时粗糙度取值不正确,现已正确渲染;正在使用的 Substance 三维材质不再在工程面板中被列为未使用;离线三维模型重新上线后不再丢失 Substance 材质指派;使用进阶三维时平行光不再可选衰减选项;在属性面板中切换灯光类型或衰减类型不再把图层在时间线中打开;进阶三维相机的对焦区域宽度与近景远景模糊程度等景深参数现已支持表达式中的紧凑英文引用。
- 26.5 修复的遮罩、跟踪与物体遮罩问题:在遮罩路径上选择 " 向前跟踪遮罩 " 后,Windows 平台上的播放头现在会自动前进;新的遮罩跟踪器在合成分辨率低于完整分辨率时不再跟踪失败;物体遮罩工具不再在撤销历史中写入多余的流标志设置步骤;选择笔刷工具的图标在浅色界面模式下不再显示异常。
- 26.5 修复的效果与颜色问题:撤销对应用颜色查找表效果的修改后,效果控件面板现在会随合成面板一同更新;移除黑色效果不再在完全透明的区域留下微小的非零透明度;右键重置效果参数在加载已保存工程后立即生效;对调整图层本无作用的不透明蒙版与轮廓(透明度与亮度)混合模式现已对调整图层禁用;VR 效果的 GPU 要求提示现在在所有语言下都能正确显示;此外还更新了彩色圆环效果的相关实现与多项效果细节。
- 26.5 修复的文字与表达式问题:使用条件判断检查属性是否具有文字属性的表达式不再产生表达式错误,受影响的文字图层可正常渲染;未输入任何字符的新文字图层现在命名为空文字图层而非默认名称。
- 26.5 修复的时间线与属性面板问题:对已重命名的基本图形属性选择 " 在时间线中显示 " 不再报错并能正确选中属性;从属性面板修改数值时只改变当前时间的关键帧,而不再改变所有已选关键帧。
- 26.5 修复的杂项问题:在磁盘缓存引用未同步的 OneDrive 文件时清理媒体缓存不再导致 macOS 上的挂起;在未安装受支持 AMD 显卡的系统上安装了 Boris FX Sapphire 的 AMD 版本时,启动不再崩溃或挂起;清空磁盘缓存、三维缓存或全部缓存时不再因扫描庞大、缓慢或网络挂载的缓存而冻结,并会显示进度对话框。
- 已知问题与注意事项:2026 年的 26.0 与 26.2 在启用压缩磁盘缓存时可能意外崩溃,可在磁盘缓存首选项中取消勾选无损压缩帧来关闭;在配备 AMD 显卡且运行 macOS 14 的英特尔 Mac 上使用传输设备并启用草图三维时可能崩溃,可断开传输设备或升级系统;在 macOS Sonoma 上使用 24.1 及更新版本经 Tractor 渲染会失败,需改用 24.0 或更早版本或升级到更新系统;Windows 上 25.x 曾出现因无法加载内部字体而无法启动的报错,需在系统安全设置中允许不受信任字体;同时装有英特尔集成显卡与英伟达显卡的 Windows 设备可能出现合成面板不渲染画面,官方提供了更换显卡驱动的工作方法;此外 macOS 15 Sequoia 会在每次启动视频类应用时请求权限,官方尚未给出修复。
- 授权与获取方式:通过 Adobe 订阅方案提供,官方产品页给出的价格为按年订购、按月计费方案每月 22.99 美元,提供免费试用,并另设面向企业、学校与教师以及团队的方案,也可纳入包含二十余款应用的 Creative Cloud Pro 组合;安装与更新通过 Creative Cloud 桌面应用完成,测试版功能需在 Creative Cloud 桌面应用的测试版应用标签中安装 After Effects 测试版应用体验,软件激活与订阅校验需要联网,部分依赖服务的功能(如 AI 助手中的素材生成)需在在线状态下使用。




