Adobe Substance 3D Painter v12.0.3 多语言特别版

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Adobe Substance 3D Painter v12.0.3 多语言特别版

功能简介

Adobe Substance 3D Painter v12.0.3 是 Adobe 于 2026 年 3 月在旧金山游戏开发者大会(GDC 2026)上发布的专业 3D 纹理绘制软件的最新主要版本。该版本以“更多控制、更少阻力”为核心设计理念,针对游戏、动画、动态图形和视觉特效领域的纹理艺术家进行全面升级。v12.0 引入了由 Adobe Research 开发的 Warp to Geometry(投影变形)技术,使贴花能够精确适应复杂几何表面和不规则网格;新增的 图层堆栈平面化 功能让艺术家可以快速合并图层并导出测试纹理,无需完整导出流程;同时视口后处理效果得到大幅扩展,新增镜头光晕和胶片颗粒等 10 种特效,使在视口中的预览更接近最终游戏引擎或渲染效果。项目设置界面也经过重新优化,新增网格重导入选项,简化了迭代工作流。此外,Adobe 还宣布即将推出支持 OpenPBR 标准的 12.1 公测版,进一步推进材质定义的行业标准化进程。

功能特性

  • Warp to Geometry 投影变形:在上下文工具栏中新增专用开关,使贴花能够跟随投影网格表面的曲率和拓扑结构动态变形,在复杂曲面和曲率剧烈变化区域减少失真和边缘衰减,显著提升复杂几何体上的贴花投影质量
  • 图层堆栈平面化(Flatten Inside Layer Stack):支持将图层分组并合并创建平面化副本,可直接导出到磁盘进行测试,原有分组可保存为智能材质便于后续编辑,大幅简化快速输出流程
  • 视口后处理特效增强:内置渲染器新增 10 种后处理效果,包括镜头光晕(Lens Flare)、胶片颗粒(Film Grain)、改进的景深(Depth of Field)和眩光(Glare)等,使艺术家能够在视口中预览接近最终渲染效果的纹理呈现
  • 项目设置优化:新建项目对话框重新排序以加快关键设置访问速度,项目配置对话框中新增网格重导入复选框,支持在几何体更新时无需从头开始项目
  • USD 工作流改进:优化了 Universal Scene Description 工作流支持,提升与行业标准场景描述格式的兼容性
  • 智能材质(Smart Materials):支持将完成 图层或分组保存为可重用的智能材质,便于在不同资产间快速应用一致的纹理效果
  • 物理渲染(PBR)工作流:完整的 PBR 材质创作流程,支持金属度 / 粗糙度、工作流等多种贴图类型自动生成和调整
  • 程序化纹理生成:内置丰富的程序化纹理生成器,支持通过参数化控制创建各类表面细节和材质变化
  • 烘焙系统:高级烘焙工具集,支持法线、曲率、环境光遮蔽、厚度等多种贴图类型的智能烘焙
  • 遮罩与选择工具:强大的遮罩编辑系统,支持基于颜色、深度、ID 等多种方式的智能选择和绘制
  • 动态画笔库:可自定义的画笔系统,支持通过调整不透明度、流量、混合模式等参数创建多样化的纹理笔触效果
  • 素材库集成:可直接访问 Substance 3D Assets 在线素材库,获取数千种预制材质、智能材质和 3D 资源
  • 多格式导出:支持导出为常见游戏引擎和渲染器格式,包括 Unreal Engine、Unity、Arnold、V-Ray 等的专用格式
  • 跨平台支持:支持 Windows 11、Red Hat Enterprise Linux 8.6/9.2、Ubuntu 22.04 及 macOS 12.0+ 系统
  • 许可证灵活选择:提供 Steam 永久授权($199.99)或 Creative Cloud 3D 和 AR 订阅($24.99/ 月起)两种获取方式

资源下载

Adobe.Substance.3D.Painter.v12.0.3.Multilingual.iso
资源大小:3.2GB



正文完
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