Adobe Substance 3D Painter v12.1.0 多语言特别版

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Adobe Substance 3D Painter v12.1.0 多语言特别版

功能简介

Adobe Substance 3D Painter v12.1.0 是 Adobe 于 2026 年 6 月发布的旗舰级 3D 纹理绘制软件的年度重要更新版本,属于 Painter 12 系列的最新功能迭代。该版本的核心革新在于对纹理烘焙工作流进行了根本性的重构——引入了 Auto Rebake(自动重新烘焙)和 Skew Map Painting(斜变映射绘制)两大突破性功能,实现了连续烘焙与实时交互式斜变纠正,彻底改变了传统烘焙需手动反复触发的低效流程。与此同时,v12.1 正式引入对行业开放标准 OpenPBR 材质模型的初始支持,并在新项目中默认采用 OpenPBR 着色器,标志着 Substance 生态系统与更广泛 3D 工具链的无缝互通迈入新阶段。该版本还新增了硬表面自动 UV 展开模式,为机械类模型提供正交对齐的低畸变 UV 布局。Substance 3D Painter 为游戏开发者、影视动画师、视觉特效艺术家、产品可视化设计师和数字内容创作者提供从材质烘焙、智能遮罩、程序化纹理合成到实时 Iray 渲染的全链路 3D 纹理绘制解决方案。

功能特性

  • Auto Rebake 自动重新烘焙(v12.1 新增):检测到烘焙参数变化时自动触发重新烘焙,且仅对发生变化区域进行增量更新,无需手动操作,大幅加速迭代速度;进入斜变绘制模式时自动激活,也可手动切换开关
  • 单贴图快速烘焙按钮(v12.1 新增):一键仅重新烘焙当前可见贴图,不干扰其他设置参数,提供更精细的烘焙控制
  • Skew Map Painting 斜变映射绘制(v12.1 新增):在低模网格上直接绘制斜变纠正,通过控制法线方向修正烘焙贴图中的畸变伪影;支持画笔、橡皮擦和多边形填充工具,绘制区域自动触发重新烘焙
  • 边缘保护选项(v12.1 新增):在填充大面积区域时自动忽略网格边缘附近的绘制纠正,保持法线流动平滑,防止接缝产生
  • OpenPBR 材质模型支持(v12.1 新增):引入行业开放跨厂商物理材质标准 OpenPBR,新项目默认分配 OpenPBR 着色器,纹理导出默认使用 OpenPBR 命名规范
  • OpenPBR Iray 渲染支持(v12.1 新增):支持在集成的 Iray 渲染器中渲染 OpenPBR 材质,实现从外观开发到最终渲染的一致性
  • 硬表面自动 UV 展开模式(v12.1 新增):针对机械类和硬表面模型新增自动 UV 展开模式,最小化 UV 畸变,生成正交对齐的 UV 布局,适用于游戏资产、影视动画及产品可视化
  • 统一撤销历史(v12.1 新增):随着斜变绘制功能的引入,烘焙模式与绘制模式现共享统一的历史堆栈,工作流切换更加流畅
  • 批量材质通道管理(v12.1 新增):通过纹理集设置一次添加或移除多个材质通道,提升批量操作效率
  • 实例图层 / 组全局扁平化(v12.1 新增):支持将实例化的图层或组在其出现的所有纹理集中一次性扁平化处理
  • 烘焙 UI/UX 全面重制(v12.1 改进):重新设计烘焙模式的用户界面和交互体验,解决了长期存在的细微不足,使烘焙操作对新手更易上手、对老手更流畅高效
  • Skew 纠正与法线方向控制 :绘制区域使用底层几何体法线,未绘制区域继续使用默认烘焙笼法线,实现精细化局部修正与全局保留的平衡
  • 完整的画笔控制参数 :在斜变绘制中使用画笔时支持流度、不透明度等常规控制选项

资源下载

Adobe.Substance.3D.Painter.v12.1.0.Multilingual.iso
资源大小:3.2GB



正文完
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