功能简介
Adobe Substance 3D Designer v16.0.1 是 Adobe 于 2026 年 3 月在 GDC 2026(游戏开发者大会)上发布的程序化材质创作软件的最新主要版本。此版本被誉为该软件 15 年历史上最具革命性的更新之一,标志着 Substance 3D Designer 从传统的 " 材质创作工具 " 向 " 轻量级场景与世界构建工具 " 的范式转变。v16.0.1 的核心创新在于全面重构了 Shape Splatter 节点——从原有的 2D 高度图散布升级为真正的 3D SDF(有符号距离场)形状散布 ,使艺术家能够在材质图表中直接创建岩石、树干等复杂 3D 几何体并实时布置到表面。配合全新引入的 SDF 工具集 、OpenPBR 开放材质标准 、两种新渲染引擎以及对 VFX Reference Platform 2026 规范的支持,Substance 3D Designer 16.0 为游戏开发、视觉特效和建筑可视化领域的程序化内容创作提供了更强大的能力。
功能特性
- Shape Splatter v2 革命性升级 :原本仅支持 2D 形状散布的节点现已升级为真实 3D 形状散布系统,可散布简单 3D 基本体或自定义 SDF 形状,实例化的形状可实时计算与地面的碰撞,避免物体间穿插或悬浮
- 逐实例实时控制 :每个散布的 3D 对象均可独立控制朝向、尺寸和形状属性,支持艺术家定义随机性级别,创建如岩石堆、森林地表等自然外观的场景元素
- 泊松分布等新散布方法 :新增泊松分布等高级散布算法,默认启用无碰撞散布防止形状间的意外重叠
- SDF 自定义形状定义 :支持通过有符号距离场(SDF)定义自定义形状,或使用 2D 图像挤压生成高度图,形状可打包进 Grid Atlas 便捷管理
- 配套节点扩展 :新增 Shape Splatter v2 Mapper 节点用于将纹理投影到散布形状上,以及 Shape Splatter v2 to Mask 节点用于从散布形状生成遮罩
- 全新 SDF 节点工具集 :引入 20 个用于生成 3D 基本体的节点,覆盖常规几何体及现成的岩石形状
- SDF 变换与布尔操作 :支持对 SDF 形状应用弯曲、翻转、偏移、缩放、旋转、扭转等变换,或通过布尔运算组合多个形状
- SDF 材质属性节点 :可设置 SDF 形状的基础材质属性,包括颜色、金属度、粗糙度和材质 ID
- 3D Viewer 可视化节点 :新增 3D 查看器节点用于渲染和预览 3D 形状,配备可自定义相机和环境光照
- OpenPBR 材质标准 :软件全面转向 OpenPBR 开放材质标准,取代原有的 Adobe Standard Material,成为 3D 视图的默认材质模型
- 扩展的着色效果支持 :OpenPBR 材质模型支持更丰富的着色效果,包括薄膜干涉(如表面虹彩)等高级光学现象
- 全渲染引擎兼容性 :OpenGL 渲染器、新增的 Rasterizer 和 GPU Pathracer 引擎均支持所有着色效果,包括长期缺失的折射效果
- 移除旧有系统 :移除已弃用的 Iray 渲染器和 MDL 材质图表,GPU Pathtracer 取代 Iray,MaterialX/OpenPBR 取代 MDL
- 位移用户界面改进 :3D 视图工具栏新增位移弹出面板,调整位移细分和强度更加便捷
- VFX Reference Platform 2026 支持 :更新至 CY2026 规范,与行业标准保持同步
- Ribbon 图表示例 :提供基于 Substance 3D Painter 新 Ribbon 路径系统的示例图表,便于创建自定义工具
- USD 与 GLTF 格式支持增强 :扩展对通用场景描述和 glTF 格式的支持,便于在场景上下文中进行材质设计
- 程序化纹理生成 :继承并强化程序化纹理生成能力,通过参数化控制创建各类材质表面细节
- 智能材质烘焙 :完整的高级烘焙工具集,自动生成法线、曲率、环境光遮蔽等贴图类型
- 跨平台兼容 :支持 Windows 11、RHEL 8/9、Ubuntu 22.04 Linux 及 macOS 14.0+
- 灵活授权方案 :提供 Steam 永久授权($199.99)或 Creative Cloud 3D 和 AR 订阅服务
资源下载
正文完