功能简介
Adobe Substance 3D Designer v16.0.3 是 Adobe 于 2026 年 5 月 29 日发布的程序化材质创作软件维护性更新版本。该版本作为 v16.0 系列中的缺陷修复热补丁,主要解决 v16.0.2 中引入的启动崩溃回归问题,确保用户能够正常启动软件并使用 v16.0 的所有新功能。v16.0 是 Substance 3D Designer 历史上最重要的架构级更新之一,全面采用 OpenPBR 行业统一材质标准作为默认着色模型,彻底移除旧的 Iray 渲染器和 MDL 材质图系统,转而使用 GPU 路径追踪渲染器和 MaterialX 着色语言。在内容层面,v16.0 彻底改造了 Shape Splatter 节点系统(Shape Splatter v2),使其从散布 2D 形状升级为散布 3D 形状,并引入了一套完整的 3D SDF(有符号距离场)节点体系,用于创建自定义 3D 形态。VFX 平台库已升级至 CY2026 规范(C++20、Python 3.13、Qt 6.8、OpenColorIO 2.5 等),macOS 最低版本要求提升至 14 Sonoma。该版本兼容 Windows 11、RHEL 8/9 Linux 及 macOS 14.0+,通过 Adobe Creative Cloud 3D and AR 订阅计划或 Steam 提供。
功能特性
- Shape Splatter v2 节点 :全新改造的散布系统,散布对象从 2D 形状升级为 3D 形状;支持立方体、球体、圆柱体等简单图元及通过高度图挤出或 3D SDF 定义的复杂自定义形状;形状可沿所有 XYZ 轴移动、旋转和缩放;支持泊松盘分布和均匀分布两种散布方法,默认无碰撞;可使用密度图控制形状在特定区域的聚集程度;高级用户可通过函数图设置自定义分布
- Shape Splatter v2 配套节点 :Mapper 系列节点支持在散布的 3D 形状上投影纹理,支持三平面投影和材质 ID 多纹理映射,结果可全局或逐形状调整纹理偏移和颜色变化;To Mask 节点可为特定形状和 / 或材质 ID 的选择创建遮罩,支持在下游图中更精细地使用形状
- 3D SDF 节点体系 :全新 20 余个有符号距离场函数节点,分为四大类别——Primitives(球体、立方体、环面、岩石形状等基础图元)、Operators(布尔运算、变形、壳、对称等组合 / 复制操作)、Transforms(位置、旋转、缩放及弯曲、扭转、拉伸等变换)和 Material(设置颜色、材质 ID 等基本材质属性)
- 3D Viewer 节点 :专用的可视化节点,可在 2D 材质图中直接渲染 3D SDF 或交集函数为 3D 场景;提供可调节的相机控制、自定义环境光和支持基础材质(颜色、粗糙度、金属度)渲染;包含单独渲染通道(AOV)、SDF 等值线和视觉辅助工具(边界盒染色、网格、旋转弧)用于调试
- OpenPBR 材质标准全面支持 :采用行业统一的 OpenPBR Surface 着色模型作为 3D 视图默认材质;在所有渲染引擎(Rasterizer、GPU Pathtracer、OpenGL)中提供专用着色器;支持薄膜干涉等更多着色效果,OpenGL 和光栅化渲染器中首次实现折射效果;内置 OpenPBR 图模板和材质示例,旧版 PBR 图自动匹配映射
- 3D 视图置换控制 :3D 视图工具栏新增 Displacement 弹出窗口,可直接调整 Height Scale、Height Level 和 Tessellation 值;支持在 Rasterizer、GPU Pathtracer 和 OpenGL 渲染器中使用;多材质场景下可通过 Shift+ 点击选择对象调整
- MDL 和 Iray 移除 :正式移除 MDL 材质图和 Iray 渲染器;GPU Pathtracer 替代 Iray 成为高质量照片级渲染的首选方案;MaterialX 替代 MDL 作为可交换、广泛支持的材质定义着色语言
- VFX 平台升级 :C++20、Python 3.13、Qt 6.8、Boost 1.88、OpenColorIO 2.5、OpenSubDiv 3.7、OpenEXR 3.4、oneTBB 2022;macOS 最低版本更新至 14 Sonoma
- Grid Atlas 网格图集节点 :支持将多个 2D 图像打包到网格图集中,用于 Shape Splatter v2 的自定义形状输入
- Constant Value 常量值节点 :新增常量值节点,简化图中固定参数的设置
- Angle to Vector 节点 :新增角度转向量节点,扩展函数图的计算能力
- GPU Pathtracer 增强 :启用蓝噪声像素循环,提升渲染质量
- 环境光遮蔽透明度控制 :3D 视图中新增 AO 透明度参数,精确控制遮蔽效果强度
- 烘焙器改进 :在预览中显示选中烘焙器的 UV 信息
- 发布对话框增强 :发布 SBSAR 时在图信息中包含材质模型属性
- Python API 扩展 :新增 SDMaterialModelDescription 类查询材质模型信息;支持获取 / 设置 SDSBSCompGraph 对象的材质模型属性
- 启动崩溃修复(v16.0.3):修复 v16.0.2 引入的某些用户启动崩溃回归问题
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正文完