功能简介
Adobe Substance 3D Designer v16.0.4 是 Adobe 于 2026 年 7 月发布的专业级程序化材质创作与纹理制作软件的年度重大版本维护更新,属于 Designer 16 产品线的第四个补丁版本。作为 Substance 3D 生态的核心组件,Designer 为游戏开发者、VFX 视觉特效艺术家、3D 建模师和数字艺术家提供基于节点图的非破坏性程序化材质设计、纹理烘焙和实时预览解决方案。v16.0 系列代表了该软件 15 年发展史上最大的范式转变之一——从纯粹的 " 材质创作者 " 进化为轻量级的 " 场景和世界构建工具 "。v16.0.4 在延续这一革新方向的基础上,重点聚焦于渲染管线稳定性与核心烘焙性能的优化:将 3D 视图的渲染分辨率限制在 4096×4096 以内以防止异常;将 Bake SDK 更新至 v3.22.3 以提升纹理烘焙的兼容性与效率;将 Substance Engine 升级至 v9.4.4 以改善底层计算性能与精度;针对 OpenPBR 材质模型中的高粗糙度各向异性镜面反射噪声进行了降噪优化;并修复了包括 USD 导出绝对路径、高多边形网格取消加载时烘焙崩溃、Shape Splatter V2 法线异常、PSD 文件重复加载以及多种闪退场景在内的十余项关键缺陷。v16.0.4 继续承载着 Designer 16 系列所引入的 Shape Splatter v2 3D SDF 散射系统、实时光线追踪碰撞计算、OpenPBR 材质模型全管线支持、新的 3D SDF 节点工具集(包含 SDF 基本体、运算符、变换和材质节点)、基于 OpenPBR 的模板与材质示例、3D 检视器节点、Grid Atlas 节点、ACES 2.0 色彩管理支持、OCIO v2.5 色彩管线升级、Qt 6.8.x 与 Python 3.13.x 等第三方依赖更新,以及移除已过时的 Iray 和 MDL 编辑器等重大架构调整。
功能特性
- 3D 视图渲染分辨率限制(v16.0.4 新增):将 3D 视图渲染分辨率在 X 和 Y 方向上限制为 4096,防止超高分辨率渲染导致的异常
- Bake SDK 升级(v16.0.4 新增):更新 Bake SDK 至 v3.22.3,提升纹理烘焙的兼容性和烘焙质量
- Substance Engine 升级(v16.0.4 新增):更新 Substance Engine 至 v9.4.4,改善底层计算性能与精度
- OpenPBR 镜面反射降噪(v16.0.4 新增):针对 OpenGL 渲染器中 OpenPBR 材质的高粗糙度各向异性镜面反射进行降噪处理
- UV 基元插值模式保留(v16.0.4 新增):在场景中保留 UV primvar 插值模式
- USD 导出路径修复(v16.0.4 修复):修复 USD 导出时资源路径以绝对路径存储的问题
- 高多边形网格加载取消崩溃修复(v16.0.4 修复):修复 Windows 平台上取消加载高多边形网格时烘焙失败的问题
- 高多边形场景列表修复(v16.0.4 修复):修复高多边形 3D 场景列表中不包含与低多边形具有相同标识符的资源的问题
- 世界空间法线修复(v16.0.4 修复):修复存在输入法线时始终返回世界空间法线的异常
- Shape Splatter V2 法线修复(v16.0.4 修复):修复非均匀缩放图案时法线错误、" 平面 " 和 " 圆盘 " 形状法线为黑色、首形状与背景混合不正确等多项问题
- 富媒体工具提示闪退修复(v16.0.4 修复):修复可能与视频富媒体工具提示相关的随机闪退
- 空白标识符粘贴闪退修复(v16.0.4 修复):修复从具有空白标识符的新图复制节点时粘贴导致闪退的问题
- PSD 文件重复加载修复(v16.0.4 修复):修复 PSD 文件被重复加载多次的性能问题
- Shape Splatter v2 3D SDF 散射系统(v16.0 核心新增):从 2D 高度图散射全面升级为基于 3D 有符号距离场(SDF)的真实 3D 形状散射,支持在材质图中创建岩石、树干等 3D 几何体并实时放置到表面
- 实时光线追踪碰撞计算(v16.0 新增):Shape Splatter v2 支持实时光线追踪,自动计算散射 3D 对象与地面的碰撞,防止物体交叉或悬空
- 逐实例控制(v16.0 新增):支持单独控制每个散射实例的缩放、旋转角度和形状,定义随机性级别
- 3D SDF 节点工具集(v16.0 新增):新增 3D SDF 运算符节点、基本体节点、变换节点和材质节点,支持在应用中创建、组合和操作自定义 3D SDF 形状
- 3D 检视器节点(v16.0 新增):新增专用 3D 检视器节点,可在图内部直接预览 3D 场景
- Grid Atlas 节点(v16.0 新增):新增 Grid Atlas 系列节点,支持更灵活的 Atlas 纹理管理
- OpenPBR 材质模型全面支持(v16.0 新增):为 OpenGL、光栅化和 GPU 路径追踪渲染器提供 OpenPBR 着色器,将 OpenPBR 设为 3D 视图默认材质模型,新增 OpenPBR 模板和材质示例
- 置换贴图专属窗口(v16.0 新增):提供独立窗口设置高度缩放、高度级别和曲面细分参数
- ACES 2.0 色彩管理支持(v16.0 新增):新增对 ACES 2.0 色彩配置的支持
- OCIO v2.5 色彩管线升级(v16.0 新增):第三方依赖更新至 OpenColorIO 2.5.x
- Qt 6.8.x 与 Python 3.13.x 升级(v16.0 新增):更新 Qt 及 QtForPython 至 6.8.x,更新 Python 至 3.13.x
- 移除 Iray 和 MDL 编辑器(v16.0 弃用):正式移除已弃用的 Iray 渲染器和 MDL 编辑器
- Intel Panther Lake GPU 支持(v16.0.1 新增):路径追踪器支持 Intel Panther Lake GPU
- Adobe Color Engine (ACE) 7.0 更新(v16.0.1 新增):第三方依赖更新至 Adobe Color Engine 7.0
- Shape Splatter v2 映射器增强(v16.0.1 新增):为三平面映射新增逐轴投影中心参数和平铺参数
- ACES 2.0 及 OCIO 2.5 管线(v15.1 系列引入):完善的 ACES 2.0 色彩管理和 OpenColorIO 2.5 支持
- 全新渲染器架构(v15.0 引入):搭载全新的光栅化 + 路径追踪双模式渲染器,支持 Bloom、景深、色调映射等后期效果
- 格式互操作性增强(v15.0 引入):支持 GLTF、PLY、STL 等新文件格式
- macOS Intel 平台停止支持(v15.0):正式终止对 MacIntel 平台的支持